— Эй, ты куда? — удивлённо спросила стоявшая внизу девушка лекарь, — Там с десятого только вход! Туда группы ещё только собирают!

Я на мгновение остановился перед входом и благодарно кивнул девушке. На границе площадки уже выстроился комитет по встрече моих преследователей. Они добили кабанчиков и неспешно двинулись ко входу в данж. Маг поднял скипетр, указывая в мою сторону, но заклятие так и не отправилось в полет.

— Спасибо, — улыбнулся девушке я, — Я в курсе.

Вы входите на территорию подземелья Пещера Дрингов!

Внимание! Подземелье предназначено для игроков 10 уровня и выше.

Внимание! Подземелье предназначено для коллективного прохождения. Рекомендуемый размер группы от 5 игроков и больше.

Желаете войти в Пещеру Дрингов?

Да/Нет

В этот момент далеко справа появилась из леса одинокая человеческая фигура. Рядом с ней странно рябил воздух. Новичок на секунду замер, а потом уверенно направился в сторону скопления игроков. Правда, практически сразу остановился.

Я ощутил на себе яростный взгляд, словно во лбу кто-то пытался проковырять две дырки. Чайными ложками. Я медленно поднял вверх левую руку и сложил пальцами неприличную конструкцию, известную во всем мире. А потом принял предложение войти в данж.

Дневной свет мгновенно сменился зеленоватым сиянием люминисцентного мха. Я оказался в начальной пещере данжа. Влажные стены слегка блестели, а в воздухе пахло сыростью и гнилыми растениями. Можно было немного отдохнуть.

Я уселся на пол прямо у входа. Нужно было восстановить энергию. Потом времени на это может не быть. Появления других игроков я не опасался. Данжи существовали параллельно для каждой отдельной группы. Спать здесь было нельзя, но и время прохождения было неограничено. Хоть весь день сиди у покоев главного босса. Правда, столько времени у меня не было. И до короля Дрингов ещё предстояло добраться.

Местные мобы были не очень высокого уровня, но их было много. Их было чертовски много! Из прохода в соседнюю пещеру доносится постоянный шелест и скрип. Я дождался полного восстановления энергии и направился к источнику звуков.

Короткий переход в пару метров выходил в просторный подземный зал. Практически у выхода сидел первый моб.

Дринг-раб. Ур. 8. Усиление: нет

Простые монстры в данжах не обладали усилениями, за редким исключением. В стартовой зоне таких исключений не было. Здесь только боссы могли чем-то удивить, но с этим я буду разбираться позже.

Я бесшумно подкрался к цели. Рабы были самым слабым видом Дрингов и особой угрозы не представляли. Поодиночке.

Двойной удар

Прокол

Добил монстра базовой атакой. Дринг упал на пол и растаял. Лута, предсказуемо, моб не дал. О жадности этих существ ходили легенды. Жадный, как Дринг, было обычной характеристикой многих торговцев Прайма.

Получено 35 очков опыта

Теперь можно было нормально осмотреться. По пещере бродило с десяток мобов. Смерть сородича их особо не заинтересовала. В состоянии покоя зона агрессии Рабов была очень маленькой. Этих монстров можно было убивать по одному, что обычно и делали игроки. У меня времени на это не было, да и энергии было жалко. Если бы не острая необходимость в дополнительном опыте, то я бы вообще прошёл мимо.

Однако, всё резко менялось, когда низшие Дринги слышали сигнал тревоги. Я с силой ударил пяткой копья о каменный пол. Звук раскатился под низкими сводами и большая часть монстров замерла на месте. Второй удар заставил их повернуться, а третий — броситься в мою сторону.

Пещера моментально наполнилась шипением и воем. Мобы неуклюже бежали ко мне, на ходу размахивая массивными правыми лапами. Они были значительно больше и в разы опаснее левых.

Рывок в сторону. Я проскользнул между двумя мобами и бросил на пол первую мину. Дринги отреагировали на изменение моего местоположения и сменили маршрут. Мне пришлось сделать три круга по залу, чтобы сбить монстров в компактную кучу и подготовить всё необходимое.

Базовый навык сапёра являлся обычной ловушкой и имел предел по установке в десять мин. Более продвинутые вещи, вроде Минного поля, были мне недоступны, но я рассчитывал справиться и так.

Остановившись у выхода в первую пещеру, я дождался толпу монстров и неспешно побежал вдоль периметра зала. Дринги растянулись в линию. Секунду спустя раздался первый взрыв.

Дальше мне оставалось только бросать мины по откату. Раненые мобы откатывались в задние ряды, но упрямо продолжали плестись следом. В какой-то момент ранеными были уже все.

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Полоска опыта ползла мучительно медленно. Это был самый скучный способ фарма, но при этом самый экономичный в плане энергии и усилий. Неспешный бег почти не отнимал энергии, а используемый навык ел совсем немного.

В том же ключе я преодолел три следующих пещеры. За это время я стал счастливым обладателем двух веток Дрингов и пары корней.

Получен 11 уровень!

Получено 5 очков характеристик!

Ну наконец-то! Я устало опустился на пол недалеко от исчезающих останков монстров. Бар энергии неспешно начал восстанавливаться. Пользуясь паузой, я открыл карту.

Позади осталась половина данжа. Дальше так просто уже не будет. Пещеры в подземелье располагались в виде спирали. Я прошёл пять, считая стартовую. Впереди должно быть ещё пять. Времени это заняло достаточно много, но результатом я был доволен.

Зачистку следующего зала начал так же. И это стало ошибкой.

Получено 24 очка повреждения.

Получен эффект Слабость.

Описание — сила атакующих и защитных умений снижена на 20% на три секунды.

Получено 27 очков повреждений

Получен эффект Слабость х2

— Черт, — активируя Прыжок и уходя далеко в сторону, выругался я, — Какого...

Дринги по всей пещере уже неслись в мою сторону, а по пятам бежали их командиры.

Дринг-воин. Ур. 9. Усиление: нет

Воины тоже были без усилений, но при этом владели навыком, который мог накладывать эффект при ударе. Гарантированно накладывать. Столкновение с большим количеством этих мобов могло оставить игрока с нулевым значением атаки. Правда, для этого нужно было стоять на месте и ничего не делать.

Воинов в пещере было четверо и они полностью ломали любую тактику сбора паровоза. Длинные копья заставляли держать высокий темп. Рабы отваливались и начинали срезать углы. Да ещё и мины на солдат не действовали.

Зато действовал огонь. Я на ходу создал Кольцо Пламени и побежал дальше. Толпа монстров разразилась злобным ворчанием. Из огня появились дымящиеся преследователи. Воины. Остальные ненадолго застряли в преграде.

Я немедленно остановился и атаковал преследователей.

Широкий замах

Небесный удар

Прокол

Рядом появился трети моб и попытался ударить меня в бок.

Получено 10 очков повреждения

Получен эффект Слабость

Получено 58 очков опыта

Я разорвал дистанцию и побежал дальше. Пламя погасло и к солдатам присоединилась толпа головешек. Рабы пострадали от моей атаки гораздо больше своих командиров.

Кольцо Пламени ушло в откат. Слабость быстро прошла и я повторил связку навыков. В этот раз удалось убить двоих.

Получено 58 очков опыта

Получено 58 очков опыта

Следом полетели оповещения о смерти Рабов. Второй раз преодолеть пламенную ловушку никто из них не смог. Я добил последнего противника и подошёл к переходу в предыдущий зал.

Возле дыры в стене находились две глубокие ниши. Раньше ничего подобного в этом данже не было. Солдаты стояли в центре залов и их было видно издалека. Поэтому я так нелепо попал под первую же атаку. Это нужно учесть.