Получен эффект Дезориентация — точность движений и скорость реакции снижены на 20%. Продолжительность до отмены.

Перед глазами всё поплыло. Меня качнуло в сторону, но я всё ещё мог действовать. Всё-таки шаман…

Прыжок

Падающая Скала

Я рухнул на землю в трех метрах от намеченной точки. Приноровиться к дебафу не получалось, словно меня постоянно кружило в трех разных направлениях.

Гоулы разразились радостными воплями. Выжившие, потому что четверть группы я всё же достал.

Кольцо Пламени

Действовать точечно я сейчас не мог. Двадцать процентов были слишком большой величиной. Промахнуться по тощим дикарям было проще простого.

К звукам бубна добавился монотонный вой. Я не знаю какого размера должны быть лёгкие у существа, чтобы тянуть одну ноту так долго, но тут важен был конечный эффект, а не его внешние проявления.

Дикари примолкли. Многие прикрыли глаза. Я поймал взглядом статус ближайшего и недовольно поморщился. Вой добавил к бонусу Племени свой эффект.

Голос Предков — существа с эффектом Племя восстанавливают 10% здоровья каждые 5 секунд. Получаемый урон снижается на 20% на всё время действия усиления Голос Предков. Продолжительность до отмены

Гадство! Я шагнул вперёд, готовый встретить волну атакующих Гоулов. Шаман племени использовал самые неприятные типы навыков. Дебаф относился к звуковым. Даже с использованием руны я не мог избежать Дезориентации. При этом все противники мощно отлечивались и игнорировали часть урона. А большая часть моих скилов и так были с порезкой.

Источник проблемы скрывался за спинами своих сородичей и не спешил лезть в первые ряды. По большому счету, я ничего не терял при использовании руны. Начинать всё равно придётся сначала. Жаль, что многим дикарям оставалось нанести всего пару ударов.

Руна Дарум-Су

Я, пошатываясь, отошел к стене ближайшей хижины и прижался к ней спиной. Гоулы злобно завыли и бросились вперёд. Часть дикарей начала тыкать копьями землю в том месте, где я стоял. Нужно ждать.

Другого способа выманить шамана из его норы не было. Главный моб выходил из своего логова только в моменты критической опасности для племени и оставался на открытом месте совсем недолго. Потом он исчезал. При этом вместе с ним могли исчезнуть и все оставшиеся монстры. И деревня…

В итоге игрок терял кучу времени и оставался без добычи. Меня такой вариант однозначно не устраивал.

Я был рад, что мои знания механик этого вида существ совпали с реалиями Диара. Оставалось грамотно воспользоваться своим опытом.

Обитатели поселения постепенно успокаивались и расходились в разные стороны. Противный вой вскоре стих, а следом замолчал бубен.

Эффект Дезориентация снят

Картинка перед глазами перестала покачиваться и я наконец увидел главу дикарей.

Лесной Гоул-шаман. Уровень 25. Усиление: Говорящий с духами

Говорящий с духами — существо может использовать навыки на основе магии духов. Количество навыков 3-5

Я отлепился от стены и скользнул вперёд. Двадцать пятый уровень противника уже давно не казался мне непреодолимым. Главное сделать всё быстро. Единственное что меня смущало, это количество навыков шамана.

Пока что я видел всего два и оба мне не понравились. Магия духов была очень неприятной, но у неё был огромный минус. Активация любого скила этой школы требовала много времени.

Я догнал шамана в нескольких метрах от его хижины. Выполнив работу, Гоул решил сразу вернуться домой.

Подойдя на расстояние удара, с удовлетворением увидел красную метку уязвимой точки на позвоночнике жертвы.

Рывок

Прокол

Добивание

Получено 457 очков опыта

Получено 120 шудов

Получен эффект Проклятие Шамана

Проклятие Шамана — цель не может использовать навыки маскировки. Все характеристики цели снижены на 15%. Продолжительность 1 час

— Вот ублюдок! — не смог сдержаться я.

Визги остатков племени беспокоило меня не так сильно, как повисший в строке статуса дебаф. Шаман смог нагадить мне перед своей смертью. Да так, что оставалось только скрипеть зубами от злости.

Не удивительно, что этих коротышек никто не трогал! В условиях Диара целый час без какой-либо маскировки был равносилен смертному приговору. Если за это время я наткнусь на Ратхаков, то мне крышка.

Недовольство не мешало действовать. Проклятие проклятием, а оставшиеся Гоулы сами себя не убьют.

Мне пришлось повторить отработанную связку трижды, прежде чем затих последний дикарь. После этого я ещё минуту стоял на месте и недовольно сопел.

После смерти последнего противника пространство вокруг пошло волнами, превращая деревушку в королевство кривых зеркал. Сила дебафа ломала Сокрытие вокруг, пытаясь вытолкнуть меня из поля маскировки. Но защита поселения продолжала работать. Несмотря на гибель всех защитников…

Я пробежался взглядом по земле. Тела Гоулов исчезли, не оставив после себя ничего. Неприятно, но это была нормальная ситуация для скрытых локаций.

На месте гибели шамана тоже было пусто. Искажения пространства дико раздражали и мешали ориентироваться, но мешок с лутом я бы точно не пропустил. Значит награда за победу ждала в сундуке. Наиболее вероятным местом была хижина шамана. Туда я и направился.

Внутри всё было предельно просто. Лежанка из ветвей, небольшой очаг, горы хлама по углам. Под потолком болтались пучки сухой травы и каких-то корешков. В воздухе висел запах прокисшей браги и сохнущих растений.

Я побродил внутри, поворошил кучи хлама. Тайник нашёлся в дальнем углу. Корявый сомодельный сундучок скрывал в себе самые важные ценности племени. Пару подсвеченных системой корешков, пять сотен монет и примитивный каменный нож. Зачем нужны корни я не знал и даже забирать их не стал.

Получено 500 шудов

Получен предмет!

Каменный зуб

Уровень 19

Тип: кинжал

Физический урон: 12

Магический урон: 103

Бонус: нет

Слот: нет

Ранг: белый

Оружие годилось для нарезки зелени или чистки картошки. В бою я бы его использовать не стал. Лучше голыми руками сражаться, чем таким убожеством. Некоторое время я крутил находку в руках.

Что-то меня смущало. Магический урон был сильно выше физического. Такое встречалось у ритуального оружия, но там всегда было описание. Краткая история или намёк на альтернативное использование. Здесь не было ничего.

Потом отправился обыскивать остальные строения. Это заняло минут двадцать. Повсюду я видел одно и то же. Гоулы не зря имели пометку "собиратели". Дикари тащили в свои дома всё, что находили в лесу. От странных веток и камней, до кусков хитина Ратхаков и костей разных монстров.

Последние иногда были очень необычными. Я был уверен, что Гоулы не могли убить крупную дичь, но среди находок нередко встречались крупные кости. Один раз даже нашёл половину бивня Архила.

В условиях игры тела мобов исчезли полностью. Изъять какую-то их часть можно было только в качестве выпавшего игредиента. То есть мелкие дикари как-то охотились. Может добивали раненых или делали ловушки.

Большинство костей были исчерчены глубокими бороздами, словно их кто-то долго грыз. Кто-то очень большой. Фамильяры? В деревне ничего подобного не было.

Я направился к выходу из последней хижины. Искажение сбило прицел и я приложился лбом о низкий дверной проем.

— Зарраза! — зло прошипел я. Проклятая маскировка посёлка сводила с ума. Хотелось вырубить её к хренам, чтобы нормально осмотреться.

Эта мысль неожиданно заставила меня более внимательно отнестись к изучению главной площади поселения. В жилищах ничего интересного я не нашёл, значит ответ был скрыт где-то на виду.

Передо мной вяло тлели остатки трех костров. Дым перестал уходить вверх и полз вдоль земли, выедая глаза. Во время боя аккуратно сложенные поленья раскидало по всей поляне.