Я извлек из камня атрибут Иллюзии, как и советовал мёртвый маг. Вокруг символа сразу появилось облако. Оно переливалось разными красками, складывалось в завораживающие образы зверей, людей, растений, пейзажи и просто смеси разных оттенков.
— Зачем мне делать второй этаж меньше, если я могу сделать его больше? Башня будет шататься? Тогда я укреплю стены этажа границами внутреннего мира! Ха-ха-ха!
Заклинание из 15 сфер? Учитывая атрибут, я быстро прикинул подходящий вариант.
В первую очередь форма. От неё связь через отношение к символу атрибута и ко мне. Я уже решил сосредоточиться на одиночных заклинаниях, поэтому добавляю метку, а к ней добавляю ещё одно отношение. Одна связь ко мне, а вторая свободна, чтобы я мог прикрепить её на цель заклинания. Концентрация в связке с энергией, чтобы иллюзорный образ было сложнее разрушить. Движение для придания скорости. Ставить вектор смысла нет, ведь уже использована метка. Новая сфера энергии. И ещё два отношения — одни концы ко мне, другие — к движению и энергетической концентрации, чтобы я мог решать куда влить ману — в скорость полёта к цели или в устойчивость иллюзии.
Осталось 5 очков, которые я могу использовать. В таком случае добавим образу разрушения, чтобы он мог причинить реальный урон. От него одно отношение к общей энергии, а другое — к новой форме, И еще одно отношение между формой разрушения и формой иллюзии, чтобы сам принцип атаки выбирался автоматически в зависимости от получившегося образа.
Баффы для союзников? Забудьте. Я маг, а не какой-то жрец… Тем более тут даже богов нет.
Создано заклинание первого этажа. Использовано сфер магии 15 из 15. Результат анализа:
Название: «Боевая иллюзия»
Урон: Случайный тип. Зависит от объёма влитой маны и её доли для части, выделенной на атаку
Особенность конструкции:
Маг может ставить метку на противника, а также распределять вложенную энергию между скоростью движения к цели, устойчивость образа и разрушительной силой.
Мана автоматически преобразуется в энергию Иллюзии. Атрибут атаки определяется случайным образом. Возможно корректирование вероятности (требуются дополнительные навыки).
Заклинание не имеет границы, поэтому энергия постоянно истощается.
Привязать заклинание к первому этажу башни?
— Разумеется! — одобрил я. — Погодите? Почему к первому этажу?
Проекцию тряхнуло. Ситуация с появлением стен и расширением обрасти за пределами башни повторилась. Новое увеличение радиуса внутреннего мира в 2 раза сделало территорию весьма внушительной. Если первый этаж представляет собой круг 10 метров в диаметре, то второй — уже 20.
Поздравляю! Вы успешно улучшили башню!
Маги-странники создают башни внутри себя. Есть 2 возможных пути: довольствоваться малым или проявить изобретательность. Вы использовали второй путь.
Создана перевёрнутая башня! Каждый новый этаж, воздвигнутый на вершине, будет становиться первым. Созданные ранее будут повышать свой номер. Не ошибитесь в своих расчетах для заклинаний!
Направленность силы мага зависит от его основ — то есть от первого этажа башни. Помните об этом!
Класс изменён с «Мага-странник Бездны», на «Мага-странника Иллюзий» получен ранг «Ученик». Максимальный объём маны увеличен.
— Донат-побери… — пробормотал я. Такой результат вышел за рамки ожиданий. — Стоп… ранг «Ученик»… Ранг существования… раньше я не обращал на это внимание, но… неужели это как-то связано?
Поздравляю! Вы успешно воспользовались одной из скрытых подсказок.
Получено новое задание «Заговор магов»
Разглашение информации о рангах существ порицается, но маги говорят о своих рангах в открытую и легко перешагивают с одной ступени на другую. Их боготворят в мире и всецело приветствуют. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться — за этим скрывается какой-то заговор…
Расследуйте ситуацию и примите решение как поступить дальше.
Награда: Возможность инициировать глобальный сценарий.
— Донат побери… — я повернулся к удивлённым товарищам, которым что-то втолковывал маг смерти. — Эй! Забудьте про башню. У нас есть ключ к активации глобального сценария! И кстати, мой дорогой коллега, что это за заговор магов?
Глава 15 Дуэль мира
Мёртвый маг замер сразу после моего крика. Вопрос о заговоре, похоже, выбил его из колеи. Тавур смотрел на него с подозрением и одной рукой поманил Первета. Еще немного и Клоун Бездны снова примется доставать нашу ходячую книгу. Мне оставалось только убрать проекцию внутреннего мира и присоединиться к разговору, но перед этим…
Я пару раз взмахнул прутом границ, посмотрел на духовных зверей. Сейчас они лениво сидели рядом со вторым этажом перевернутой башни.
— Котик, иди сюда, — я приблизился к воплощению кота, поводил перед ним палкой. — Давай, если ты и кабан будете бегать по периметру, есть шанс получить какой-то аналог духовного вихря. Ну же, коты ведь любят бегать за всякими фантиками и палочками. Давай! Ты же хищник, нападай на этот дерзкий прут.
Кот смотрел на меня как на… В общем, очень оскорбительно смотрел. Пришлось признать, что конкретно этот фрагмент духа животного не имел никакого желания бегать и развлекаться. Я ткнул его в шею. Кот поморщился, но и только. На тычок в бок он отреагировал более заметно — медленно изогнулся и плюхнулся на бок.
— Ладно, может хоть так сработает, — я начал почесывать прутом бока и спину кота. — Ты же котИнь, да? Тогда давай заставим тебя дойти до предела инь — разлениться настолько, что и двигаться не захочется.
После минуты развлечения кот заурчал с довольной рожей. Всё, что он делал — поворачивался одной стороной или другой. Сволочь. Кабан наблюдал за этим со сдержанным любопытством. На резкий тычок в бок он отреагировал визгом и принялся резво бегать. Иногда он наклонял голову и резко дергал ею, словно выдирал клыками что-то прямо из воздуха.
Поздравляем! Шаткая попытка усилить аспекты инь и ян у духовных животных завершилась успехом.
КабанЯн своей активностью повышает скорость генерирования маны на 1 %.
КотИнь благодаря блаженному расслаблению помогает телу быстрее восстановиться. Скорость заживления травм повышена на 1 %.
От духовных зверьков распространилась слабая волна. Это было похоже на просьбу, но… Просьбу чего?
Внимание!
Связь с оригинальными животными усилена. Вы получаете зов через духовную связь, но расстояние слишком велико и разобрать подробности не удаётся.
Зов, значит. Что именно случилось с этими монстрами? Нужно будет поинтересоваться у Теттири. Его «гильдия которой нет» ответственна за сбор информации.
Духовная проекция скрылась. Выглядело так, будто мои товарищи и мертвый маг приблизились из-за резкого исчезновения куска пространства.
— Итак? — начал я. — Ты уже готов рассказывать о заговоре?
— Это… — замялся маг смерти. — Мы можем обсудить это наедине?
— Мне нечего скрывать от друзей. К тому же, что тебя беспокоит. Ты ведь не любишь, когда тебя считают вещью или набором нескольких программ, верно? Получил свой дух, ожил в некотором роде.
— Это верно, — мёртвый маг кивнул, — но я всё равно привязан к игровому миру. Пока ты занимался созданием башни — очень извращенной её версии — я поговорил с твоими друзьями. Вам уже рассказали о сильных, могущественных и сильнейших, так что не буду повторяться. «Десятка» — игра, совмещенная с миром духов через Бездну. Получив связь здесь, вы можете перенести её в свою реальность. Это большое преимущество, но поможет ли оно преодолеть все ограничения законов физического мира? Нет. Солнце продолжит вставать на востоке, а могущественный в духовном плане может умереть от стрелы опытного лучника или от яда.