За пять секунд до конца действия метки, я наконец увидел второй треугольник на правой передней лапе.

Прокол

Рубящий удар

Добивание

Архил споткнулся и мощно пропахал мордой землю, образовав полноценный затор в русле ручья. Я едва успел отскочить в сторону.

Руна Кит-Ра

Получено 4936 очков опыта

Получено 297 шудов

Туша монстра побледнела и вскоре вода освобожденно хлынула по привычному маршруту. На дне ручья виднелся небольшой мешочек с лутом. Почти не заметный на фоне ямы, оставшейся от Архила.

Несколько секунд я просто стоял, привыкая к давно забытому ощущению настоящей победы. Не ради спасения или возможности сбежать, а ради получения добычи и понимания своих сил.

Между нами было двадцать восемь уровней. Чудовищная и почти непреодолимая разница в условиях Прайма. Фракция Хомори обладала удивительными инструментами, которые превращали меня в очень опасного противника. И теперь я точно знал, что могу не только выживать, но и качаться в этом лесу.

Получен предмет!

Кожаные штаны Жителя леса

Уровень 20

Тип: поножи (предмет становится персональным при надевании)

Защита 140

Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0.5%, выносливость +1

Ранг: фиолетовый

Слот: нет

Входят в сет Жителя леса

Сет Жителя леса 1/7

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

По всей видимости, у популяции Архилов наступали тяжёлые времена. Я несколько раз перечитал описание полученного предмета и хищно улыбнулся. Значение рёва падальщиков снова изменилось в моем сознании. Теперь это был сигнал. Сладкая музыка, которая означала наличие в окрестностях ценной добычи.

Живые артефакты встречались чаще, чем те, которые росли вместе с хозяином. Вторые получали уровень одновременно со своим носителем и пропорционально повышали свои характеристики.

При этом такие вещи напрямую зависели от своего владельца. Игрок десятого уровня получал свои бонусы. Игрок тридцатого — свои. Если они обменяются такими предметами, то останутся при своём. Просто вещи повысят или понизят свой уровень, в зависимости от владельца. В этом был плюс такой экипировки. И в этом был её минус.

Бонусы были чётко определены изначально и не могли превышать определённый порог. Боты из Тёмных Вепрей могли служить до двадцать восьмого. Дальше рост прекращался.

Основным минусом "живых" шмоток была обязательная персонализация. Если ты надел что-то, то потом мог только выбросить или продать за бесценок торговцу. При этом опыта такой шмот жрал немеряно. Почти как четверть обычного игрока. Настолько замедлять свою прокачку никто не хотел.

Тем более, что "живчики" исчезающе редко входили в сеты. Я знал всего два. Оба на три предмета. И здесь была обратная ситуация, относительно растущих предметов — "клонов".

Клоны гораздо чаще, насколько это применимо в этом случае, входили в сеты. Вопрос сбора такого сета я сейчас в расчёт не брал. Иногда это занимало по целому году.

Живчики были одиночками, но потенциал их развития был выше клонов. В теории, живые предметы мог прокачать до восьмидесятого уровня даже новичок. Лет за десять…

Зависать на двадцатом ради этого не стал бы даже самый упоротый экспериментатор. Это была абсолютно безумная и глупая трата времени и ресурсов. И этому было довольно простое объяснение.

С ростом уровня живчика росло и количество требуемого опыта. В итоге игрок просто не мог обеспечить необходимую скорость прокачки. В какой-то момент подворачивался клон, который не требовал никаких усилий, да ещё и входил в большой сет. Выбор был очевиден.

Для меня это была не просто находка, а настоящий путь на вершину пищевой цепочки Диара. Вот только именно этот экземпляр мне не подходил. Своего часа в инвентаре ждала карта Вепря. Мне нужны были слотовые штаны и теперь я наверняка знал из кого их могу выбить.

Пусть на начальном этапе бонусы штанов выглядели смешно и больше соответствовали белому рангу, но я знал, что это ненадолго. Мне осталось меньше половины шкалы до двадцатого уровня, а потом получаемый опыт будет просто сгорать. К этому моменту нужно найти что-то подходящее.

Подумать только! Полный сет из семи живчиков! Если это боевая комбинация, то может и оружие ещё найду… Но об этом пока думать ещё рано. Наверняка предметы раскиданы по всему Диару и добыть их будет не так просто, если вообще возможно. Но это уже детали!

В этот момент где-то в лесу взревел Архил и я тут же начал прикидывать направление и расстояние до цели. Метров пятьсот. Немного правее дымивших над лесом костров. Что ж… Направляясь на охоту, неплохо будет узнать диспозицию и оценить расположившихся рядом врагов.

Существ других категорий я пока в Диаре не встречал и не был уверен, что когда-нибудь встречу. Для этого им нужно будет сильно постараться и убедить меня в своих добрых намерениях.

Я на ходу криво ухмыльнулся и полез вверх по склону. Бегло осмотрев вершину оврага, подумал, что моя схватка осталась незамеченной. Вообще напрашивался вывод, что подобные природные неровности были в Диаре чем-то вроде арен, где жители Чащи могли выяснить отношения без посторонних глаз. Наверху в бой наверняка кто-то попытался бы вмешаться. Я просто не верил, что рядом не было мобов всё это время.

Это был отличный вариант для моей тактики боя. Плюс моим первоочередным целям было крайне неудобно передвигаться по склонам.

Хозяева костров меня тоже ещё не видели. Об этом говорил тот факт, что я всё ещё жив. Вряд ли местные просто придут поздороваться заметив чужака в своих землях. А значит эффект неожиданности был на моей стороне.

Руна Дарум-Су

За время подъёма я полностью восстановился. Без тяжеленного камня возрождения, даже с порезкой скорости, я шёл достаточно быстро. Архил ненадолго замолчал. Через минуту рев, немного сместившись, послышался снова.

Мимо вальяжно прошёл Энариск. Я немного ушёл в сторону, обходя моба. Возможно, того самого, с которым столкнулся вчера. Тогда повезло избежать схватки мне. Сегодня — шипастой кошке.

Через пару минут я увидел впереди просвет. Большая поляна. Достаточно просторная, чтобы разместить большой отряд. Вот только я никого не видел.

В первый момент даже подумал, что ошибся, но потом рассмотрел крупные выжженные пятна на земле. Чёрные и почти ровные. Словно костры здесь действительно были, но дня три назад.

Через несколько шагов остановился на границе поляны и удивлённо уставился вверх. Струи дыма возникали в нескольких метрах над землёй прямо из воздуха и уходили вверх. Сокрытие?

Ближе подходить не торопился. Если лагерь спрятан от посторонних таким образом, то маскировка выглядела крайне нелепо. Зачем использовать такой сложный навык массовой маскировки, чтобы так бездарно себя обнаружить?

Внутри появилось любопытство. Неудержимо захотелось подойти ближе, но я продолжал изучать обстановку. Земля, деревья, трава… Никаких следов присутствия разумных. Только эти странные пятна и шёпот моей интуиции. Я продолжал ждать.

Мне понадобилось пять минут. За это время я обошёл поляну по кругу и убедился, что Сокрытие действительно есть. Только какое-то странное. А потом пространство неподалёку изменилось, приоткрывая завесу.

Мимолетно. Всего на мгновение. Но этого оказалось достаточно. Я слегка улыбнулся, поудобнее перехватил копье и пошёл вперёд.

Глава 10

Разгадка Сокрытия оказалась очень любопытной. Архил мог подождать. Оказалось, что в Чаще обитают не только высокоуровневые монстры и Ратхаки. Просто другим существам приходится прикладывать больше усилий для своей защиты.