«Что понятно⁈» — возмутилась Седьмая. Её силуэт постепенно восстанавливал яркость. Хранительнице убежища тоже перепало энергии от активного поглощения мобов на поверхности. — «Скажи ещё… Стоп! Заросли Мирга! Ты тогда влез во внутреннюю систему убежища. Как ты это сделал?»

«Если бы я знал.» — ответил я.

«Кто ты такой, Пепел?» — напряженно спросила Седьмая.

Процесс подготовки к получению профессии завершен.

Рабочий вариант: Архитектор Потока (полное описание рабочего варианта недоступно. Внимание! Требуется разрешение владельца каталога для получения полного описания рабочего варианта)

Класс: Хомори

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восполнения всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать Тишины — в случае разглашения информации о Хомори, получение класса аннулируется.

Классовые умения:

Руна Сар-И

Руна Таш-Ис

Руна Кит-Ра

Руна Дарум-Су

Осуществлена рунная привязка постоянной модели расширения спектра возможностей.

Модель Алек-Альфа-Три. Уровень синхронизации 98%

Получена специализация: Рунный Призрак

Особенности специализации:

Экономный путешественник — расход энергии всех типов снижается на 20%.

Рунная кровь — вероятность спонтанного перехода под управление Рунного Призрака любых модулей Хомори в радиусе пятидесяти метров повышается на 1% за каждый уровень игрока. Расход на контроль модулей равен базовому значению расхода каждого отдельного модуля

Добрый хозяин — количество получаемых ячеек Моридена увеличивается на 5% за каждый уровень питомца

Получено уникальное умение:

Руна Ррагх

Ранг 1

Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.

Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме

Базовый эффект: активирует режим слияния. Действие — до отмены или полного истощения энергии.

Режим слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.

Перезарядка: 20 минут.

Я раз за разом перечитывал системное сообщение. Мой аватар в Скрижалях Памяти вернулся в нормальное состояние. Почти нормальное. Теперь кожу по всему телу покрывали тонкие зеленоватые линии татуировок. В них сложно было узнать рунную вязь Хомори. Скорее просто линии, которые хаотично пересекались в самых неожиданных местах.

Пространство Линфагов разом померкло и меня, с неудержимой силой, бросило в собственное тело. Удар от смены состояния оказался настолько силен, что я ненадолго поплыл. Когда снова пришел в себя, то ощутил все прелести измученного тела. А ещё увидел новое системное сообщение, которое уже не надеялся получить.

Поздравляем с получением профессии, Серый Пепел! Твой путь на просторах Прайма только начинается. Впереди ждут новые территории и возможности.

Дальнейший набор опыта разблокирован

Иглы Скрижалей пошли в стороны и собрались в безобидные цилиндры. От слабости хотелось сесть на пол. А лучше лечь. Но я был поистине счастлив в этот момент.

— Получилось… — в голосе Седьмой слышалось такое изумление, будто она уже давно меня похоронила.

— Получилось… — потрясенно выдохнул я. На панели навыков горела новая руна, которая заменяла собой все извращения с токсином. Теперь я был свободен и не зависел от внешних факторов.

— И что ты планируешь делать дальше? — осторожно спросила Седьмая.

— Качаться. — широко улыбнулся я. — Качаться, как никогда прежде.

Эпилог

Прайм. Доринг.

Трактирщик невозмутимо занимался своими обычными делами, пока игроки неспешно беседовали в темном углу его заведения. Кто из них станет обращать внимание на НПС? Кружки уже сверкали чистотой. Барная стойка была похожа на зеркало. Она и так никогда не пачкалась, но трактирщик упрямо тер её серой тряпкой всё свободное время.

Однообразная последовательность действий, которая была заложена в этого персонажа разработчиком, никогда не менялась. Если он стоял за стойкой, то либо тер её тряпкой, либо вытирал этой же тряпкой кружки. Даже движения были одни и те же. Почти.

Маловероятно, что среди игроков нашелся бы такой уникум, который готовы был потратить несколько дней драгоценного игрового времени, чтобы проанализировать порядок действий трактирщика. Но если бы он нашелся, то в этот день легко мог заметить, что с НПС что-то не так.

Четкие круговые движения тряпки были какими-то беспорядочными и дергаными. НПС уже трижды тер одну и ту же кружку, хотя рядом стояли несколько грязных. Удивительный сбой, который мог говорить только о крайней рассеянности работника. Или о неполадках в системном коде, если речь шла об алгоритмах игры.

— Мне нужна помощь в прохождении квеста. — произнес один из игроков и тряпка в руках трактирщика на несколько секунд замерла, чего не было ни разу за всю историю Прайма. — Принудительного. Того, откуда взялись твои ребята в призрачной броне.

НПС сосредоточенно смотрел в одну точку. Его рука нащупывала следующую кружку и раз за разом промахивалась. Разговор игроков подошёл к концу и один из них направился к хозяину таверны, чтобы расплатиться.

— Отличное у тебя пиво, Кучерявый! — весело произнес гость и трактирщик недовольно поморщился, словно ему наступили на больную мозоль.

— Гони монеты и проваливай. — проворчал он. — Смотри, чтобы твой дружок тебя не сожрал по дороге. Старая твоя команда была куда как лучше.

— Мир не стоит на месте, старик. — вымученно ответил игрок. Он быстро скользнул взглядом по лицу собеседника, словно пытаясь найти какие-то подсказки. — А где моя старая команда я не знаю. Приходится работать с тем, кто остался.

— Ты идешь, Джанго? — крикнул от входа в зал второй игрок.

— Да! — громко ответил Джанго.

— Не рассказывай лишнего этому типу. — забирая монеты, произнес трактирщик. — Не нравится он мне.

— Мне тоже. — вздохнул игрок и трактирщик неожиданно кивнул. Хотя…может и показалось.

Игроки ушли. В зале никого не осталось. В такие моменты НПС было положено переключаться на другие задачи и идти во двор. Но вместо этого он направился к одной из жилых комнат наверху.

По пути внешность персонажа начала меняться. На блестящей лысине проступили рыжие волосы. Пышная борода сменила цвет с черного на медный. Одежда, походка и даже комплекция полностью изменились. В дверь комнаты постучал уже совсем другой человек.

— Входите! — послышалось изнутри. — Не заперто.

В комнате сидели за столом двое. Между ними были разложены фигурки какой-то игры, о которой никто ничего не знал в Прайме. Оба человека повернулись к вошедшему.

— Закончили. — коротко произнес рыжий.

— Что ж, уважаемый Драган. — тяжело вздохнул один из мужчин в широкополой шляпе. — Вынужден признать, что в этот раз я с треском продул. Надеюсь, вы согласитесь на реванш при следующей встрече?

— Непременно, уважаемый Саука. Непременно! — весело ответил настоящий трактирщик. — Двери моего заведения всегда открыты для вас, как и для господина Диатранга. Если я вам больше не нужен…

— Огромное спасибо, Драган. — кивнул Саука и НПС ушел.

— Ну что? — как только дверь закрылась и они остались одни, спросил Саука.

— Это он. — ответил Диатранг. — Я уверен.