Ему нужен был именно Коля. Только он сам. Даже не его аккаунт. И это было очень подозрительно. Чем он отличался от массы других игроков? Что в нем было особенного?
За монотонной работой Сайтер мучительно искал ответ на свой вопрос и не мог найти. В итоге он пришёл к тому, что начал перебирать все события своей игровой жизни за последние годы. Уход из Лиги, основание собственной гильдии, долгий рост и развитие из мелкого объединения игроков в полноценного претендента на роль лидера рейтинга...
Всё было не то... Обычная рутина, пусть и со своими яркими моментами. Что тогда?
За забором пронеслась группа возбужденых игроков. В этот момент Сайтер добивал квест на дрова. Осталось всего три полена и он решил передохнуть перед финальным рывком.
— Это нереально вообще! — горячо произнёс один из невидимых игроков, — Тайный данж прямо посреди стартовой деревни! Мои знакомые со второго сервера говорят, что у них ничего подобного нет.
— Это какой-то косяк разрабов, — уверенно ответил другой игрок, — Ты видел сколько стражников носятся по городу? Обычно их тут в пять раз меньше. Точно говорю, скоро стопнут сервер на перезагрузку.
Парни прошли мимо, а Сайтер снова взял в руки топор. В баги нового сервера он не верил. Слишком масштабно и продумано всё было.
Задание выполнено!
Цель достигнута: дрова 70/70
— Не надоело тебе ещё у меня во дворе ковыряться? — в это же мгновение послышался от задней двери трактира голос его хозяина.
— Не надоело, — бодро ответил Коля, — Спокойно, тихо и с вопросами никто не лезет...
— А мне надоело, — неожиданно заявил трактирщик, — Ходишь тут, бродишь... Иди-ка ты, рыжий, погуляй. Заодно мне припасов для травяного сбора поищешь.
— Опять в лес тащиться, — тяжело вздохнул Коля.
— О тебе же забочусь, дурень! — заржал НПС.
Задание изменено!
Тихая прогулка
Описание: Только вдали от городской суеты можно привести в порядок мысли и чувства. На узких лесных тропах рождаются удивительные истории и события. Опытный путешественник всегда готов к прогулке и новым впечатлениям.
Цель: разрыв-трава 0/10
Цель 2: перекус
Тип: цепочка заданий
Ранг: эксперт
— Эмм... — удивлённо промычал Сайтер. Насколько он знал, разрыв-трава не росла в стартовой локации. Но смутило его даже не это. Скачок сложности задания был просто запредельным. Что вообще надо делать в окрестностях Доринга, чтобы создать такой уровень сложности?
— На вот, — передал ему небольшой узелок НПС, — Перекусишь по дороге. И давай шевелись! Чтобы через час вернулся!
Добавлена метка на карту!
Рядом с крепостной стеной появился маркер квеста. Скорее всего, нужное растение можно было найти только там.
Засунув перекус в инвентарь, Сайтер направился к ближайшим воротам города. Мимо временами пробегали стражники и игроки. Доринг бурлил новостями а странных НПС и скрытых локациях. Некоторые прохожие были Коле знакомы. И чем больше он смотрел по сторонам, тем больше напрягался.
Золотая Орда внимательно следила за ситуацией на шестом сервере и фиксировала ключевых игроков конкурентов. Всего за десять минут Сайтер увидел представителей десяти топовых гильдий. Главы подразделений, их заместители...
Все неслись в центр стартовой деревни, словно там происходило что-то невероятно важное. В какой-то момент Коля чуть не поддался общему движению, но вовремя остановился. У него был свой квест, который нужно было выполнить. Чужими заданиями можно будет интересоваться после.
Стражи на воротах прибавилось вдвое. Всё как и говорили те игроки. И суета вокруг НПС была невероятная. Все хотели узнать что происходит. А вот за пределами Доринга оказалось неожиданно тихо и спокойно. Может и прав был трактирщик. Прогулка была неплохим вариантом развеяться.
Через двадцать минут Сайтер добрался до нужного места. Разрыв-трава оказалась безопасного качества. Не полноценный ингредиент, который мог оторвать руку при неправильном сборе, а квестовый. Даже стало немного обидно за потраченное время.
Цель достигнута!
Разрыв трава 10/10
— Можно теперь и ко второй цели перейти, — усаживаясь на поваленное дерево, довольно произнёс Сайтер и принялся разворачивать узелок.
Далеко справа послышался грохот взрыва, но Коля даже не повернулся. Гадкий узел не поддавался, хотя должен был развернуться автоматически. Второй взрыв раздался значительно ближе, а третий вообще на границе поляны.
Одновременно с третьим взрывом из кустов вылетел какой-то игрок и без сил растянулся в траве. Следом за ним неспешно вышел из зарослей уродливый моб.
Тощее тело собакоподобного чудовища полностью состояло из костей. Продукт воспаленного воображения какого-то некроманта внимательно осмотрел поляну и уверенно направился к игроку. Над мобом ярко горело имя "Гриша" и пустая на три четверти полоса здоровья.
— Когда же ты наконец сдохнешь? — неожиданно знакомым голосом произнёс игрок.
Парень ловко перекатился в сторону и бросил под ноги монстра какой-то камень. Раздался очередной взрыв и тварь, с тихим скрежетом, отлетела обратно в кусты. Но не сдохла, а снова поползла к противнику.
Сайтер смотрел на это представление расширенными от удивления глазами. Что происходит он решительно не понимал. А когда из зарослей по обеим сторонам поляны вышла тройка НПС в маскировочной броне, то вообще выпал из реальности.
— Не двигайся! — гулко произнёс один из призраков, — Или умрёшь.
— Что ты сделал с Гришей, скотина! — ахнула выскочившая на поляну девушка при виде костяного урода.
— Я вам не мешаю? — осторожно спросил Сайтер, — Может я пойду?
— Колян? — резко повернулся к нему игрок. Непокорный узелок на ладони Сайтера вдруг развернулся, представив на всеобщее обозрение круглый сосуд с разноцветным дымом внутри. Беглец жадно уставился на содержимое узелка.
— Женя, — светски кивнул Сайтер и повернулся к девушке, которая тоже смотрела на стеклянный сосуд, но совсем с другими эмоциями. Её он тоже знал и давно хотел извиниться. Но сначала нужно было соблюсти хотя бы видимость приличий. И Коля снова кивнул, — Виктория.
Жорж Бор
Прайм. Рунный призрак
Глава 1
Шестой сервер. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла.
Перенос произошёл мгновенно. Я моргнул и пещера Паука-Трупоеда сменилась на незнакомые руины. Вокруг поднимались к зеленоватому небу идеально гладкие стены. Я оказался на просторной площадке. Ровной, как стол и абсолютно пустой.
Места было достаточно, чтобы комфортно разместить сотню игроков. Эта мысль заставила меня недовольно покачать головой. Рейд был рассчитан для совсем других условий.
Минимальное количество мобов для подобных событий Прайм рассчитывал довольно просто. Учитывались только количество игроков и минимальный допустимый уровень каждого отдельного участника.
Вот только обычного предохранителя не было. Если совокупной силы участников не хватало, то событие нельзя было активировать. Однако, я уже успел привыкнуть к тому, что у Хомори всё было не так. Оставалось надеяться, что этот рейд был рассчитан на достижение точки, а не на выживание.
В последнем случае эта чудесная площадка станет последним, что я увижу в рейдовой зоне. Режим выживания представлял собой непрерывный бой с волнами монстров. Некоторые события на Небесных Полях вообще нельзя было пройти до конца. Никому.
Лучший результат рассчитывался по количеству пройденных волн и продолжительности пребывания в рейдовой зоне.
Я подождал несколько минут, но таймер прибытия первой волны так и не появился. Это радовало. Потому что так у меня появлялись шансы прожить дольше.
Не выжить или пройти активность до конца, а просто растянуть агонию. Сотый рейд не оставлял шансов на глупые надежды.