Получено 120 очков повреждений

Здоровье упало в красную зону. Полоса статуса пополнилась десятком эффектов. Дезориентация, Оглушение, Сотрясение, Малая Травма...

Я нащупал на поясе зелье здоровья и залпом осушил. Стало чуть легче. Часть дебафов пропала, а часть ослабила действие. Перед глазами всё плыло. Пол зала качался, как палуба корабля. Наверное поэтому я не сразу поверил в то, что вижу.

Гвардеец спокойно подошел к Советнику и помог ему подняться. Хил что-то произнёс и воин покорно опустился на колени. Я проморгался и попытался встать. Здоровье частично восстановилось, но из-за полученных травм двигался я с трудом.

Пол под ногами вздрогнул и я чуть не упал. Сотни корней пробили камень и мгновенно оплели тело воина. Гвардеец начал засыхать прямо на глазах. Словно я смотрел фильм о дикой природе на ускоренной перемотке.

По спине пробежал холодок скорой смерти. Я узнал использованный навык, но отказывался верить своей памяти. Вот только ошибки быть не могло.

Поглощение. Это было долбанное Поглощение! Редчайший скил, которым обладали всего несколько боссов в игре. Но даже они могли использовать его с определённым шансом. Иначе победить их было бы невозможно.

Я впился взглядом в полосу здоровья Советника и увидел, как она начала стремительно восстанавливаться. Однако, это было не самое страшное. Гораздо больше меня напрягало плывущее описание моба. Буквы сливались и дрожали. Я чувствовал себя так, словно эта надпись была моим приговором. Хотя...это было недалеко от истины.

Советник. Ур. 27. Усиление: Стазис

Стазис — каждая атака имеет шанс 20% обездвижить цель на 3 секунды.

Двадцать седьмой уровень... Приговор был вынесен и палач направился в мою сторону. В руке противника появилась пара деревянных ножей. Помимо уровня, эта тварь ещё и класс сменила...

Сил удивляться не осталось. Я швырнул в противника огненный шар и перекатился в сторону. Если мне было суждено сегодня сдохнуть, то я узнаю всё, на что был способен этот монстр. Ну или попытаюсь узнать.

Советник неуловимо сместился в сторону и комок огня пронёсся мимо. Я дождался, когда он окажется рядом и ударил Страхом. В упор. Потому что соревноваться в скорости с этим существом я не мог.

Цель имеет иммунитет к контролю

Ну вот и всё. Ещё пара атак. Моб играюче увернулся и тут же перетек вплотную ко мне.

Получен эффект Паралич

Паралич — вы теряете способность двигаться и использовать навыки. Продолжительность: 1 минута.

Перед лицом появились светящиеся глаза Советника. Что ж, это была отличная партия. Жаль, что такая короткая.

Глава 23

— Ты хорошо бился, воин, — неразборчиво прошипел монстр, — В награду я оставлю тебе память и долг. Ты вернёшь мне его, когда настанет время.

Советник развернулся и спокойно пошёл прочь. На его пути возникло окно портала и через секунду я остался один. Вскоре паралич прошёл и я без сил рухнул на изуродованный пол. Голова была абсолютно пустой, как коробка от новогоднего подарка в марте. Ни вопросов, ни мыслей...

Перед глазами что-то мигнуло. Я сфокусировал взгляд. В воздухе дрожало системное сообщение, словно оно никак не могло определиться появляться или нет. Итоговое решение оказалось положительным.

Получено задание!

Жизнь за жизнь.

Описание: Долг крови священен. Сколько бы не прошло времени и куда бы не занесла тебя судьба, помни об этом. Этот дар нельзя просто принять, но можно вернуть той же монетой.

Тип: одиночное

Ранг: эксперт

Я растянулся на земле. Хотелось материться и орать в голос, но я просто лежал. Целых семь секунд.

Потом со стороны портала послышался басовитый гул, заставивший меня подняться и отойти в сторону. Окно перехода разом увеличилось в несколько раз, а потом выплюнуло из себя переломанное тело гигантского моба.

Король Дрингов. Ур. 15. Усиление: Скорость.

Я пару секунд смотрел на груду брёвен перед собой. Удивительно, но у этого великана ещё оставалась пара процентов здоровья. Вот и встреча с боссом...

Сильный удар

Прокол

Двойной удар

Я методично бил навыками по телу босса, а тот даже не думал сопротивляться. Строка статусов Короля Дрингов уходила в бесконечность от количества висевших на нем дебафов.

Примерно так выглядел любой мировой босс в процессе рейда. На восьмидесятом уровне... И когда игроков было под сотню...

Нанесено 96 очков повреждения

Получено 3257 очков опыта

Получен 12 уровень!

Получено 5 очков характеристик

Получено 2 очка талантов

Поздравляем с первым прохождением Пещеры Дрингов!

Получено личное достижение: Первопроходец I.

Первопроходец I — увеличивает скорость передвижения на 1%

Получена системная награда

Получено 897 динаров

Получен предмет!

Кристал переноса (персональное)

Тип: расходник

Количество: 1

Описание: Мгновенно перемещает игрока в выбранную точку на карте.

Условие: Место на карте должно быть открыто для перемещения и ранее посещено игроком.

Ранг: синий

Получен предмет!

Деревянная кираса

Ур. 14

Тип: броня

Защита: 600

Бонус: Увеличивает максимальное здоровье на 3%

Слот: нет

Ранг: синий

Количество оповещений слилось в единую ленту. Это был самый захватывающий момент прохождения. Трофеи, деньги, достижения!

Я лениво смахнул оповещения и развалился на холодном полу. В разных концах зала возникли воронки выходов. Они выбросят меня на поверхность далеко от входа в данж, но то было крайней мерой.

Если к погоне подключилась гильдия Ники, то им хватит людей перекрыть все точки выхода. Вопрос в том, где при этом будет находиться сама девушка. Если на одной из точек выхода, то шанс встретиться с ней и её призрачными друзьями ровнялся тридцати процентам. Если где-то между, то шансов было больше...

Мыслями о более привычных вещах я старался выдавить из сознания воспоминания о прошедшем бое и его итоге. Помогало не сильно и в какой-то момент я сдался.

Тело босса так и осталось лежать посреди зала, в качестве молчаливого напоминания о визите странных гостей. Откуда они пришли? Чего хотели? Почему последний меня отпустил?

— Фуух... — резко поднимаясь, выдохнул я, — Желание встретиться с Жилиным становится всё сильнее.

Если рассматривать ситуацию с позиции логики... Дальше можно было не продолжать. Логика умерла и рассыпалась прахом ещё в момент получения первого принудительного квеста. А сейчас я получил уже второй.

Обычные монстры задания раздавать не могли. В Прайме было всего несколько видов разумных чудовищ, но они не были квестстартерами. Только принимали участие в цепочках. А в свободное время жрали игроков.

Здесь расклад был другой. Пусть выглядели противники страшно, но действовали явно осмысленно. Даже чересчур. Язык не поворачивался назвать их мобами. Скорее они походили на представителей странной нечеловеческой фракции.

Таких в Прайме не было, но допустим. Что тогда? Мне выдали долгоиграющее задание. Абсолютно непредсказуемое и непонятное. Однако, с уверенностью можно сказать, что эти парни рассчитывали со мной встретиться в будущем. Зачем? Пересечение с основной цепочкой? Или с их интересами? В чем они вообще? Зачем им понадобился Король Дрингов?

Если бы я был в реале, то списал бы всё на обычное совпадение. Ну мало ли... Просто пришёл невовремя и помешал чужим делам. Всякое бывает! Бывает, но только не в Прайме.

Данж не подстраивается под игроков в полной мере, но регулирует популяции мобов в соответствии с составом группы. Я пришёл один. Значило ли это, что встреча была запланирована заранее?