В этот момент "быстрые" мобы вырвались вперёд и почти настигли беглеца. Лапы усиленных Многозубок подсвечивало голубое сияние, что говорило, о личном усилении. Если бы твари тащили на себе ауру, то могли ускорить ей всю стаю.

— Готов, — спокойно произнёс Карман. Смерть игроков никого не удивляла. В Прайме можно было слиться на любом уровне. Даже на обычном каче. Про данжи и боссов и говорить нечего.

За мгновение до столкновения неизвестный игрок вильнул вправо и отчаянно отмахнулся копьем. Говорят, что новичкам везёт. Это был как раз такой случай. Рандомный удар попал в опорную лапу усиленной Многозубки и моб полетел на землю, по пути сбив с ног своего собрата.

Позади игрока мгновенно образовалась куча из мобов. Далеко справа появился свежий монстр и смертник направился в его сторону.

— Что он делает? — растерянно спросил Карман, — Почему не убегает? Можно сейчас оторваться!

— Он не бежит, — задумчиво наблюдая за незнакомцем, ответил лидер группы. Сейчас ему уже не казалось, что удар по мобу был случайным, — Он продолжает собирать паровоз.

— Да это же бред! — в один голос воскликнули почти все члены группы. Только девушка промолчала, но она вообще была не особенно общительной.

Покоритель Зари играл дольше других и много своего времени отдавал изучению всевозможных тактик и билдов. Сейчас он мучительно пытался определить что происходит, но это будет ясно только когда странный игрок начнёт разбирать паровоз. Сейчас было понятно только, что он далеко не новичок. Ни о каком бегстве речи не шло.

— Началось, — негромко произнесла хилер и возбужденные возгласы моментально стихли.

Куча мобов возобновила погоню, но Незнакомец больше не убегал. Вместо этого он резко ускорился и обошёл пачку монстров по кругу. Твари сбились в плотную толпу. Одни ещё не успели развернуться, а другие только начали останавливаться.

Игрок неожиданно высоко подпрыгнул, перехватил свое копье за самый конец древка на манер меча и обрушился в центр кучи монстров. Во все стороны разошлась волна тёмной энергии, а все до единой Многозубки взлетели на метр в воздух.

— Падающая Скала! — воскликнул Карман, — Это была Падающая Скала, мамой клянусь! Этот тип играет за ТРа(тёмный рыцарь).

— С копьем? — с сомнением ответил Огненный Удар. Парень рассчитывал стать сильнейшим элементалистом шестого сервера. В будущем. Но готовился к этому уже сейчас, — Кто-нибудь видит его ник?

В это время игрок снова перехватил копье и нанес круговой удар по поднятым в воздух мобам. Бары здоровья всех тварей просели почти на половину.

— Ярость Сейла, — растерянно произнёс Карман, — Он гладиатор?

Покоритель Зари медленно покачал головой. Если третьим в связке будет Кольцо Огня, то дальше наблюдать за сражением смысла не было.

— На нем висит баф скорости бега, — уверенно произнесла Милосердный Свет. Девушка оказалась самой глазастой из всех, — Ник Серый Пепел. Уровень...третий...

—Да ладно! — выпучил глаза Огненный Удар. Все члены группы были этого же уровня, но ни один из них не решился бы качаться таким способом.

В этот момент Серый Пепел замер на месте, завёл копье за спину, а вторую руку поднял на уровень груди. Мгновением позже от его фигуры во все стороны разошлись волны пламени. Большая часть дезориентированных мобов тут же погибла. В живых остались только усиленные твари, но их Пепел добил парой точных ударов копьем.

— Мусорный билд, — пока вся группа потрясенно молчала, подвёл итог лидер, — Этот тип набрал себе все доступные базовые скилы с уроном по площади, чтобы быстро прокачаться до десятого уровня. Видимо хочет стать первым.

— А почему мы так не сделали? — осторожно спросил Пустой Карман.

— А тебе охота удалять своего перса на двадцатом? — в ответ спросил мечник, — Это нежизнеспособный билд. Видимо, парень решил хайпануть на открытии сервера и первым войти в стартовый данж. Хотя я не уверен, что он даже там вытянет.

Игроки переглянулись и требовательно посмотрели на Покорителя Зари. Всех занимал один и тот же вопрос, который озвучил Огненный Удар.

— А где он это все взял в стартовой деревне? — произнёс элементалист, — Я бы не отказался от Кольца Огня сейчас...

— Не знаю, — покачал головой лидер, — Ходят слухи, что такая возможность есть для каждого класса, но я думал, что это вранье.

— Может у него спросим? — неожиданно предложила хилер, — Он же... А где он?

*********

Разбор последней пачки немного затянулся. Скорость респауна монстров резко упала и пришлось потратить лишнее время на сбор паровоза. Сработал внутренний алгоритм Прайма он активировался, когда обитатели какой-то локации начинали умирать слишком быстро.

И не я один был тому виной. На противоположном краю локации появилось сразу две группы игроков. Судя по слаженности действий, это были представители каких-то больших гильдий. Разных. Потому что они тут же начали воровать друг у друга мобов.

Чтобы не тратить время на эту возню, пришлось утащить паровоз к западной границе. Там тоже обнаружилась пати игроков, но эти явно были новичками. По крайней мере мне никто не помешал разобрать пачку и даже собрать лут.

До выхода из стартовой территории нападения со стороны других игроков можно было не опасаться. Такая функция была отключена, но собирать чужой лут это никому не мешало. Правда, ничего ценного за час фарма выбить не удалось.

Я брал только предметы, чтобы не перегружать себя. Ингредиенты из местных монстров падали только самые простые, но даже они сейчас были никому не нужны. На шестом сервере не было ещё ни одного алхимика. И это было большой проблемой.

Приходилось использовать только самые простые зелья, у которых был дикий откат и очень слабый эффект. Но даже таких у меня пока не было. Зато я получил четвёртый уровень. Можно было двигаться дальше. В этой локации становилось слишком многолюдно.

Пока игроки что-то тихо обсуждали, я закинул в инвентарь пару мечей, несколько разномастных частей брони и скрылся за ближайшей елью. Через несколько минут добрался до узкой тропы и вскоре выбрался на дорогу, ведущую в деревню.

Выбранный способ прокачки был оптимальным на первых уровнях. Вот только очень быстро терял свою эффективность. Но нужный профит я с него точно получу.

Во время запуска второго сервера разработчики анонсировали уникальную систему использования скилов, но все быстро поняли, что она слишком сложная.

На первых уровнях каждому игроку был доступен набор базовых умений всех классов. Пол сотни скилов. По два на брата. Конечно при условии, что ты сможешь их найти и получить. Чтобы облегчить игрокам поиски и не заставлять их гоняться за призраками, была придумана бета-система. Вплоть до двадцатого уровня, пользователи могли применить любой из этих навыков без поиска. Вот только был один нюанс...

Применять их можно было только через дублирующий контур использования умений. То есть пользователь должен был в совершенстве владеть нужным навыком и уметь его применять без помощи иконок активации.

Перемудрили, одним словом. А учитывая, что действовало это всё только в рамках первоначальной локации, все быстро забили и продолжили играть по-старому. Оказалось, что алгоритм никуда не делся, просто им сейчас никто не пользовался. Жаль, что урон всех бета-скилов резался на треть.

Впереди показались крыши домов. В полях по обеим сторонам дороги регулярно встречались игроки. По одному и группами, люди сосредоточенно уничтожали Жучей. Из деревни шёл непрерывный поток людей, а обратно возвращался тонкий ручеек. Первые часы после старта были самыми ценными и все торопились взять первые достижения нового сервера.

Временами система врубала общие оповещения, что такая-то группа первой вступила на неизведанную территорию. Со временем этих сообщений станет меньше. Зато появятся другие. Гораздо более интересные. Первые убийства боссов, первые прохождения данжей...

Для меня подобные вещи имели сугубо практическую цель. За каждое первое достижение Прайм щедро одаривал игрока. Деньги, артефакты, оружие... Но самыми ценными призами были книги навыков. Они давали бесценные дополнительные очки развития, которые очень сложно было получить другим способом.