Пожиратель с грохотом обрушился в вонючее болото рядом с трубой и я с удовлетворением отметил, что рядом с иконкой Каменной Кожи появилась пара дебафов. Слепота и травма конечностей.

Конечностей у чудовища не имелось. Так система отображала снижение мобильности монстра. Пожиратели всегда вырастали до размера труб своих убежищ. Эти монстры встречались по всему Прайму. Разного вида и уровня, все они имели общие черты. Они не любили солнечный свет, имели мягкое подбрюшье и передвигались с помощью чешуи, цепляясь ей за выступы тоннелей и толкая перед собой неуязвимую пасть.

— Вот теперь поиграем, — зло произнёс я и снова использовал Прыжок.

Массивная туша Пожирателя заполнила собой весь овраг. Чешуя непрерывно двигалась, пытаясь найти опору. На солнце то и дело мелькало белесое брюхо.

На мгновение я застыл в верхней точке и тут же ринулся вниз. Активация Рассечения практически совпала с моментом удара. Копье доворачивал уже в теле моба, но эффект даже превзошёл ожидания.

Если базовый навык сапёра снял всего пару процентов здоровья монстра, то Рассечение снесло сразу треть. Брюхо Пожирателя всегда находилось под защитой остального тела и было огромной уязвимой зоной моба.

Я успел атаковать ещё дважды, прежде чем меня снёс в сторону массивный хвост.

Получено 74 очков повреждения.

Здоровье резко просело. Тело врубилось в зелёный склон и намертво завязло. Противник постепенно обретал стабильность. По крайней мере чешуя перестала беспорядочно открываться, а брюхо скрылось под водой.

— Это отвратительное решение, — выковыряв себя из грязевой ванны проворчал я. И, не давая себе шанса передумать, с головой нырнул под воду.

Мимо пронёсся массивный участок тела чудовища. Я сумел увернуться и продолжил погружение. На открытом пространстве Пожиратель обязан был перейти к другой тактике и мне нужно было его опередить.

Голова твари оказалась где-то наверху, но она меня не интересовала. Монстр держал верхнюю треть своего тела над поверхностью. Там был защитный воротник. А вот ниже...

Я вогнал копье в белесое пузо и повторил Рассечение. Вокруг меня была только муть поднятого ила и потоки тёмной крови. Моей или монстра я уже не разбирал. Просто раз за разом бил копьем в одну точку. Запас воздуха стремительно заканчивался. Бар энергии показал дно.

В какой-то момент я нанёс очередной удар и провалился сквозь тающую тушу противника. Секундой позже я вынырнул. Вонючий воздух над сточной канавой показался мне самым сладким в мире.

Получено 237 очков опыта.

Получено 153 динаров.

Я вылез на берег и пару минут лежал, как распластанная катком лягушка. Желания двигаться не было никакого. Вход в канализацию находился всего в нескольких десятках метров от городской стены. Я искренне надеялся, что в этот момент никто из игроков не любовался окрестными видами.

Когда немного пришёл в себя, вернулся в канаву. Былого отвращения уже не было. Вернее, мне уже было всё равно. Внешне я напоминал коренного обитателя этой помойной ямы. Терять было уже нечего.

Илистое дно мерзко проваливалось под ногами, но я продолжал упрямо топтаться на месте гибели Пожирателя. Эта тварь обязана была заплатить мне за мои мучения. Одной смерти для этого было определённо недостаточно.

В какой-то момент мне удалось нащупать на дне мешок с лутом и я с облегчением согласился переместить всё его содержимое в свой инвентарь.

Получен предмет.

Шкура гигантского червя.

Получен предмет.

Наручи главаря бандитов.

Класс: броня

Ур. 11

Защита: 120

Бонус: Ловкость +3

Ранг: Синий

Слот: нет

— Да! — воскликнул я и вскинул руки в жесте победителя. Так, весь покрытый грязью и стоя по пояс в сточной канаве, я почти минуту праздновал свой успех, — Есть!!!

Подобных эмоций простейший синий шмот у меня не вызывал очень и очень давно. Но сейчас мне было глубоко плевать на условности. И ещё больше было плевать на случайных наблюдателей.

Главное препятствие на пути к дому Рустов было устранено. Я был абсолютно уверен, что никто другой бы не встретил в канализации подобную тварь. И никто другой не смог бы её победить. Это радовало и беспокоило меня одновременно.

С одной стороны, цепочка заданий оказалась восхитительно интересной. А с другой...с другой стороны у меня складывалось неприятное ощущение, что эти квесты были заточены под конкретного человека.

Гадать можно было бесконечно долго, но правдивый ответ я мог получить только одним способом. И для этого мне необходимо было заполучить кулон Марии. Интересно, что мне не заплатили ни за один из выполненных квестов. Даже по отдельности они выглядели достойными награды. Хотя бы условной. Но система молчала. И это говорило о двух вариантах развития ситуации.

Либо в конце меня ждала совершенно грандиозная награда, либо я был только в самом начале цепочки и Прайм не считал нужным отмечать подобные мелочи.

С этими размышлениями я добрался до коллектора и пересёк его по диагонали даже не поморщившись. Маркер дома Марии был на прежнем месте и путь к нему был свободен. теперь мне удалось рассмотреть здоровенную дыру, которую проел Пожиратель в каменной трубе. Чудовище надёжно перекрывало дорогу и я только лишний раз убедился в своих выводах.

Остаток пути проделал всего за тридцать минут. К дому семьи Руст вела отдельная ветка. Никаких ответвлений или тупиков я не заметил. Пару раз мелькали мысли поискать тайники в стенах, но я тут же их отбрасывал. Усталость брала своё и мне уже как-то хотелось перебраться в безопасное место и отдохнуть.

В конце маршрута меня ждал тупик. Вверх вела ржавая лестница, а на потолке тоннеля я рассмотрел очертания люка. Метка нужного здания находилась прямо над головой. Оставалось самое простое. Зайти, выйти и я в дамках.

Радужные фантазии моментально разбились о суровую действительность Прайма. Ржавый засов на люке отказывался открываться, а моих показателей силы было недостаточно, чтобы вырвать долбанный запор с корнем.

Минут двадцать я отчаянно пыхтел над возникшей проблемой и только потом догадался включить голову. Обычно этот инструмент работал гораздо эффективнее грубой силы. Видимо я действительно устал.

В колодце под люком вскоре нашлась неприметная задвижка. Оказалось, запор вообще был чистой декорацией и я наконец вылез из канализации в нормальный дом.

Вокруг пахло старым деревом и какими-то цветами. После темноты подземелий, полумрак небольшого технического помещения казался почти прозрачным. Я осторожно прошёл к единственной двери и прислушался. На полу от моих ботинок остались мерзкого вида мокрые следы.

Я испытал прилив острого отвращения к собственному состоянию. Хотелось немедленно раздеться и залечь в ванну часов на пять-семь. Цветочный аромат незнакомых благовоний причудливо смешивался с вонью канализационных отходов. Я чувствовал себя эпицентром всей грязи в мире, но исправлять что-либо сейчас было слишком опасно. Как минимум, стоило проверить всё здание на предмет жильцов.

Я осторожно приоткрыл дверь и выглянул в коридор. Справа виднелась украшенная вставками разноцветных стёкол дверь на улицу. Слева — пара жилых комнат. Пустых.

Обстановка была самой стандартной. Минимум мебели и максимум функциональности, но я то и дело встречал какие-то индивидуальные вещицы, придававшие уюта этому месту. Тут кто-то поставил вазу, там повесил картину, а на стол положил кружевную скатерть.

В итоге у меня сложилось стойкое впечатление, что в этом доме жил кадровый военный, за которым приглядывала молодая девчонка. В принципе, впечатление было правильным. Разработчики Прайма умели создавать нужную атмосферу.

Ещё час я бродил по дому, обследуя каждый уголок. Итогом поисков стал небольшой тайник, спрятанный за семейным портретом семьи Руст. За картиной обнаружилась дырка в стене. Очень практичный и крайне топорный тайник.