Осталось пережить ярость босса. Тридцать секунд на противника не будут действовать эффекты контроля и доты. Потом будет легче.
Паук пытался достать членов отряда, а мы носились по заполненной дымом пещере, играя в смертельные пятнашки. Маг благоразумно не использовал массовую атаку и дожигал последние кучи точечными ударами.
Нам удалось дожить до конца ярости без потерь. Это был отличный результат для слабой по уровню и плохо сбитой группы. А с учётом прошлой ошибки, можно было считать это настоящим чудом.
— Побежал! — азартно выкрикнул Карман, — Давай, давай, давай!
Трупоед начал бегать между своими закладками, не обращая внимания на атакующих игроков. Это была самая лёгкая часть битвы с боссом, хотя по логике должно быть наоборот.
Даже лекарь подключилась к атаке, временами пиная жезлом проносящееся мимо чудовище. Здоровье Трупоеда быстро падало. На пяти процентах из нор выплеснулась новая волна миньонов, но босс был слишком далеко. Элементалист умудрился поймать всю мелочь в Кольцо Пламени. Я поставил своё сверху и вернулся к добиванию босса.
Три процента, два... Я на бегу открыл меню отряда и выбрал нужный пункт. Один процент!
Желаете покинуть группу?
Да/Нет
— Есть! — победно заорал Карман и этот вопль подхватили остальные игроки, — Мы это сделали! Ахаха! Я перебил по урону Пепла! Все видели?! Его даже в первой тройке нет!
Поздравляем игроков с первым прохождением подземелья Врата Мёртвого Зла на шестом сервере!
Чудовищный Паук-Трупоед и его мерзкие миньоны больше не будут беспокоить мирных жителей Прайма!
Состав группы проходчиков:
Пустой Карман
Шквальный Огонь
Огненный Удар
Покоритель Зари
Изумрудный Свет
— Его вообще в списке нет, — удивлённо произнёс танк, — Пепел, что за дела? Зачем ты вышел из группы?
— Лутайте босса, — ответил я, — Мне нужна шерсть.
— Почему ты вышел? — настойчиво повторил вопрос лидер группы, — Мы же весь данж вместе прошли!
— Я обещал, что ваша группа получит первое прохождение в обмен на нужный мне ингредиент, — невозмутимо ответил я, — О моем появлении в глобальном оповещении речи не было.
— Вот оно что, — понятливо усмехнулся маг, — Не хочешь светиться на весь Прайм?
— Это не твоё дело, маг, — произнёс Шквальный Огонь, — Мы получили своё, Пепел получит своё. Или нет?
Вопрос был адресован Свете, которая уже изучала содержимое выпавшего из босса мешка с лутом.
— Получит, — успокоила всех девушка, — Даже в тройном размере.
Передо мной появилось окно торговли и я, не глядя, согласился на обмен.
Получен предмет!
Волосы Паука-Трупоеда
Тип: ингредиент
Количество: 3
Ранг: фиолетовый
Команда начала бурно обсуждать полученный улов. Следы битвы постепенно исчезали. Скоро о пребывании в этом месте жуткого монстра будут напоминать только подпалины на полу. А потом данж откатится и всё начнётся заново. Вечный круговорот перерождений монстров и игроков...
Болтовня ребят наполняла пещеру эхом и жизнью. На противоположной стене появился портал выхода из данжа. Он должен был перенести победителей на площадку у входа в Каньон. Довольно скользкий момент, которого мне очень хотелось избежать. Возможно, придётся ждать, пока подземелье схлопнется, чтобы уйти незамеченным.
Я рассеянно смотрел на покрытую письменами Хомори стену напротив. Сколько времени мы здесь провели, когда составляли классификацию нежити? Неделю? Две?
Воспоминания о прежних приключениях были наполнены грустью и ностальгией. Всё было просто и понятно. Были мы. Был Прайм...
— Пепел, ты идёшь? — выдернул меня из воспоминаний голос Покорителя Зари, — Портал может закрыться после нашего ухода. Ты же не в группе. Иди первым.
— Не закроется, — уверенно ответил я, — Идите. Я сейчас инвентарь переберу и тоже потопаю.
— Это... — слегка смещенно произнёс танк, — Спасибо за помощь! Если тебе нужна будет группа для прохождения данжа или убийства босса, то мы всегда готовы!
— Я учту, — прекрасно понимая, что этих ребят вряд ли увижу ещё раз, ответил я, — Удачи!
Игроки ушли и в пещере установилась полная тишина. Я сидел напротив стены с рунами и рассеянно скользил взглядом по полустертым строкам.
Вот здесь мы нашли упоминание о боссе шестидесятого уровня, которого впервые встретили только через пол года игры. А здесь была перечислена мелкая нежить. Прямо списком! Даже придумывать ничего не пришлось. А вот эта цепочка очень похожа на руну Сар-И. Как будто она ползёт вдоль стены и постепенно видоизменяется. Каждый шаг добавляет новую черту или точку. Дальняя часть рисунка стерта, но если бы там была ещё одна руна, то она бы сильно отличалась от самой первой.
Тело накрепко запомнило последовательность активации единственного известного мне навыка Хомори. Я поднял руку и нарисовал в воздухе руну Сар-И. В сознании появился нужный рисунок, но я не дал ему оформиться до конца.
Ещё в процессе начал добавлять новый точки и черточки. Мысленный узор дрожал и колебался, но не разваливался. Я не чувствовал того напряжения, которое было в момент получения класса и воспринимал происходящее, как мысленную гимнастику. Ровно до того момента, как стена передо мной не пошла змеистыми трещинами.
Получено классовое умение!
Руна Таш-Ис
Ранг: 1
Описание: руна Хомори второго порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Таш-Ис увеличивает продолжительность действия рунных структур со своим участием.
Базовый эффект: служит ключом активации спящих структур Хомори
Перезарядка: 2 минуты
Системное сообщение я просто отбросил в сторону. Лог боя превратился в безумную стенограмму. Трещины увеличивались, стена крошилась, на пол падали целые пласты рисунков.
Предупреждение!
Врата Мёртвого Зла открыты!
Зона рейда установлена. Идёт подсчёт количества участников...
Я повернулся вправо и увидел, как гаснет окно портала. Бежать было некуда. Пол по всей пещере равномерно светился.
Количество участников установлено. 1/100
Предупреждение! Общий уровень рейда предельно низкий!
Активация перехода чере: 3...2...1...
*************
Шестой сервер. Доринг.
Переговоры с представителем Чеканной Монеты шли почти час и к взаимному согласию стороны так и не пришли. Торговцы просили предоставить им доступ к наблюдению за аккаунтом Сайтера.
Это мог быть самый дорогой стрим за всю историю интернета. Помощник главы Чеканной Монеты обещал самые настоящие золотые горы. Деньги, ресурсы, информационную поддержку...
В какой-то момент дядя Гриша начал откровенно пинать своего племянника под столом. Но Коля упёрся намертво. Без подробных объяснений и внятного контроля действий партнёров, давать доступ он отказывался. В итоге сошлись на том, что торговцы дадут Золотой Орде время на раздумья. Неделю.
После этого Сайтеру пришлось выдержать настоящую битву со своим дядей. Аргументы звучали самые разные, от хрупкого здоровья пожилого человека, до полной безответственности Николая, как лидера гильдии.
И только после этого, вдрызг разругавшись с родственником, Сайтер смог вернуться в игру. И вот теперь он снова болтался возле трактира, злобно огрызаясь на любые попытки подчиненных с ним заговорить.
Коля играл в Прайм очень давно. Знал много тайн этого удивительного мира и любил его всей душой. И поэтому отчётливо понимал, что идти на сделку с торговцами нельзя.
Что-то происходило в игре. Настолько важное, что на ушах стояли абсолютно все. Разработчики, топовые гильдии, торговцы... Все искали варианты получить доступ к нужной информации. А ещё представитель Чеканной Монеты доподлинно знал, что Сайтер уже получил квест, но при этом ни разу не упомянул об этом за всё время разговора. Предложение дяди Гриши о свободном доступе к аккаунтам всей группы поиска вообще не заинтересовало гостя.